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 Habilidades Shinobi.

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Ginsen Himura
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Ginsen Himura


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MensajeTema: Habilidades Shinobi.   Habilidades Shinobi. Icon_minitimeJue Sep 08, 2011 12:31 pm

Las Habilidades Shinobi son caracteristicas especiales que hacen de los personajes seres diferentes, los unos de los otros.
Todas las fichas tendran un limite de 2 Habilidades Shinobi, las cuales nunca podran ser iguales.
Cuando su personaje alcance el rango Chunnin, el usuario tendrá la posibilidad de agregar la primera Habilidad Shinobi a su ficha.

Más adelante, cuando su personaje sea Jounin y segun como sea el rol que mantiene en el foro, se le otorgará 1 Habilidad Shinobi más, cumpliendo así con el limite de 2 Habilidades Shinobi por ficha.

Para que tu personaje pueda acceder a una segunda Habilidad Shinobi se deben cumplir dos simples requisitos:
· Que tu personaje sea, como minimo, Jounin.
· Haber realizado un entrenamiento apropiado para la habilidad que te gustaria obtener. El entrenamiento será validado por los administradores, siempre y cuando este respete las Reglas de Entrenamientos


Lista de habilidades
Sellados de una mano: Permite realizar sellos utilizando una sóla mano.
Sellados Básicos: Permite acceder a los Sellados Básicos del Libro de Sellado de la Biblioteca. (No es necesaria si tienes Sellado como especialidad)
Kuchiyose no Jutsu: Permite tener un pacto de invocación con un tipo de animal, pudiendo acceder a los 3 niveles de la misma dependiendo de tu rango (chunnin, jounin, anbu)
Sentidos Aumentados: Permite incrementar uno de tus sentidos
Sensor: Permite rastrear fuentes de chakra, pudiendo reconocerlo una fuente de chakra familiar.
Slayer: Permite activar un OUGI al sexto turno en vez de al octavo.
Sabio: Permite acceder a una naturaleza de chakra extra. Permite acceder a:
· Kekkei Genkai: Trinaturaleza
(Naturaleza combinada a partir de 3 naturalezas de chakra. No se puede tener Kekkei Genkai de Naturalezas Combinadas de 2 elementos si tienes de 3).
Estado Especial: Permite acceder a UNA de las siguientes habilidades:
· Ironman: Una vez por duelo, durante 2 turnos adquieres inmunidad al dolor.
· Speedster: Una vez por duelo, durante 2 turnos incrementas tu velocidad en 1 rango.
· Berserk: Una vez por duelo, durante 2 turnos incrementas tu fuerza en 1 rango.
· Technician: Una vez por duelo, durante 2 turnos puedes realizar jutsus sin necesidad de sellos de mano.
Monje: Permite tener 2 técnicas extra en tu ficha.

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Si tienen alguna duda o sugerencia con respecto a las habilidades, no duden en comunicarlo en el foro de Quejas, dudas y sugerencias.
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